วันอาทิตย์ที่ 4 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

Monster collection

กฎกติกาการเล่น
กฏพื้นฐาน
1. การ์ดในเด็ค 1 เด็ค จะต้องไม่เกิน 50 ใบ
2. การ์ดแต่ละใบจะซ้ำกันได้ไม่เกิน 3 ใบ

กติกาการเล่น
1. นำการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดไปวางเป็นฟิลด์ ฟิลด์นี้จะเรียกว่าฟิลด์แม่
ฟิลด์แม่รองรับยูนิตได้ 10 เลเวล และหากฟิลด์แม่ถูกยึดเจ้าของฟิลด์แม่
จะแพ้เกมทันที
2. เรียก(ซัมมอน) ยูนิตการ์ด(ユニット)ลงบนฟิลด์แม่ (กี่ใบก็ได้ตราบเท่าที่
เลเวลรวมของยูนิตไม่เกิน 10)
3. จั่วการ์ดจากกองให้ครบ 6 ใบในมือ
4. จบเทิร์นเรา เข้าเทิร์นฝ่ายตรงข้าม
5. เมื่อจบเทิร์นฝ่ายครงข้าม เข้าเทิร์นเรา เราสามารถทิ้งการ์ดในมือ(กี่ใบก็ได้) จากนั้นจั่วการ์ดให้มือเต็ม 6 ใบ (ทำทุกครั้งที่เข้าเทิร์นเรา)
6. นำการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดมาวางเป็นฟิลด์(เรียกฟิลด์ควำ)รองรับยูนิต ได้ 8 เลเวล หรือนำการ์ดฟิลด์บนมือมาวางเป็นฟิลด์ก็ได้ การสร้างฟิล์ดทำได้ เทิร์นละครั้งเท่านั้น 7. การจัดปาร์ตี้ ปาร์ตี้คือการวางยูนิตหลายๆใบซ้อนกัน โดยเมื่อโดนดาเมจใน แบทเทิลจะคิดดาเมจจากบนลงล่าง (ยูนิตใบบนสุดโดนดาเมจและถูกทำลาย ก่อนเมื่อพลังป้องกันเป็น 0 และเมื่อดาเมจหัดพลังป้องกันแล้วยังเหลือ ยูนิต ใบต่อไปจึงรับดาเมจทีเหลือต่อลงไปเรื่อยๆจนดาเมจที่โจมตีมาหมด)
8. สั่งยูนิตเคลื่อนที่ โดยยูนิต 1 ใบเคลื่อนที่(เดิน)ได้เทิร์นละ 1 ครั้ง กรณีที่ยูนิต ของเราเดินไปทับยูนิตของฝ่ายตรงข้ามจะทำการต่อสู้ ฝ่ายที่ชนะจะเข้ายึด พื้นที่ของฝ่ายที่แพ้ หากเดินไปยึดฟิลด์แม่ของฝ่ายตรงข้ามได้เราจะชนะเกม

การเคลื่อนที่(เดิน)
1. รูปรอยเท้า คือยูนิตเดินเท้า จะเดินเป็นรูปบวก (ขึ้น ลง ซ้าย ขวา) เท่านั้น
2. รูปนก คือยูนิตลอยตัว จะเดินได้ 8 ช่องรอบตัว (ขึ้น ลง ซ้าย ขวา เฉียงซ้ายขึ้น เฉียงซ้ายลง เฉียงขวาขึ้น เฉียงขวาลง)
3. รูปนกบิน คือยูนิตบิน จะเดินเหมือนยุนิตลอยตัวแต่ช่อง ขึ้น(เดินหน้า) จะมากกว่า 1 ช่อง (คือสามารถเดินหน้าได้เทิร์นละ 2 ช่อง ถ้าไม่มี ยูนิตฝ่ายตรงข้ามมาขวางทาง)

การโจมตี / ป้องก้น
การโจมตี คือการที่ผู้เล่นสั่งยูนิตในการควบคุมเคลื่อนที่ไปบนช่องฟิลด์ในสนาม และช่องฟิลด์นั้นมียูนิตของฝ่ายตรงข้ามประจำการอยู่ จะทำการ ต่อสู้ทันที

เริ่มการต่อสู้ ฝ่ายที่เคลื่อนที่ไปทับฝ่ายตรงข้ามจะทอยเต๋าก่อน แล้วฝ่ายถูกทับ จะทอยเต๋าตาม ฝ่ายที่ได้หน้าเต๋ามากกว่าอีกฝ่ายจะเป็นฝ่ายโจมตี และอีกฝ่ายจะเป็นฝ่ายป้องกัน

ฝ่ายโจมตี จะสามารถใช้ความสามารถ/เวทย์มนต์ ที่ระบุว่า [ปกติ]ได้ และจะ เป็นฝ่ายทำดาเมจใส่อีกฝ่ายก่อน

ฝ่ายป้องกัน จะสามารถใช้ความสามารถ/เวทย์มนต์ ที่ระบุว่า [สวนกลับ]ได้ และจะ เป็นฝ่ายรับดาเมจที่อีกฝ่ายโจมตีมา หากยังมียูนิตรอดอยู่จึงจะโจมตีกลับ

แบทเทิล คือการที่ทั้งสองฝ่ายไม่ใช้ความสามารถ/เวทย์มนต์[ปกติ]หรือ[สวน กลับ]แล้วหรือใช้หมดแล้ว ฝ่ายป้องกันจึงจะสามารถใช้ความสามารถ/ เวทย์มนต์[จำกัด]ได้ ฝ่ายโจมตีจะทำแบทเทิลดาเมจโดยการรวมพลังโจมตีของยูนิตทั้งหมด ในปาร์ตี้ไปหักพลังป้องกันทั้งหมดของยุนิตในปาร์ตี้ฝ่ายป้องกัน โดยดาเมจจะโดนเป็นชั้นๆจากบนลงล่าง (ยูนิตฝ่ายป้องกันใบบนสุดจะ รับดาเมจก่อน เมื่อรับไม่หมดแล้วถูกทำลายยูนิตใบต่อไปจึงจะรับดาเมจ แทน หากพลังโจมตีของฝ่ายโจมตีหักพลังป้องกันของฝ่ายป้องกันไม่ หมด ฝ่ายป้องกันจะยังอยู่ในสนามและโจมตีสวนกลับโดนคิดดาเมจแบบเดิม

สกิล
アイテム:xคือความสามารถที่สามารถใช้การ์ดไอเทมที่มีค่าใช้งานไม่เกินจำนวน x ที่ระบุไว้ได้
スペル:x คือความสามารถที่สามารถใช้การ์ดเวทย์มนต์ที่มีธาตุตรงกันและค่าใช้ งานไม่เกินจำนวน x ที่ระบุไว้ได้ โดยเวทย์มนต์มีการแบ่งธาตุดังนี้
สีเขียว ธาตุดิน
สีน้ำเงิน ธาตุน้ำ
สีม่วง ธาตุลม
สีแดง ธาตุไฟ
สีเหลือง ธาตุแสง
สีนำตาล ธาตุมาร
สีใส ไร้ธาตุ สามารถใช้เวทย์มนต์ของทุกธาคุได้
イニシアチブ:x คือการเพิ่มแต้มให้กับหน้าเต๋าของผู้ควบคุมตามตัวเลขที่ระบุด้านหลังสกิลนี้
チャージ:+x คือการเพิ่มพลังโจมตีให้ยูนิตที่มีสกิลนี้ เมื่อเป็นฝ่ายโจมตี
ディフェンダー:+x คือการเพิ่มพลังโจมตีให้ยูนิตที่มีสกิลนี้ เมื่อเป็นฝ่ายป้องกันแล้วโจม ตีกลับ
耐性:x คือการป้องกันดาเมจจากธาตุที่ระบุไว้ด้านหลังสกิลนี้

ความสามารถ
ความสามารถมี 5 ประเภทคือ
1. เครื่องหมายถูก คือต้องตะแคงการ์ดเพื่อใช้งานความสามารถนี้
2. เครื่องหมายกากบาท คือต้องสังเวยการ์ดที่ใช้ความสามารถนี้เพื่อใช้งานความสามารถนี้
3. เครื่องหมายวงกลมมีบวกภายใน คือต้องทิ้งการ์ดบนมือที่ระบุไว้ในความสามารถของการ์ด เพื่อใช้งานความสามารถนี้
4. เครื่องหมายวงกลม คือความสามารถที่ทำงานตลอดเวลา
5. เครื่องหมาย สี่เหลี่ยมตะแคง คือความสามารถในการเรียกการ์ด(ซัมมอน) ตามเงื่อนไขที่ระบุไว้

ลำดับการใช้ความสามารถ/เวทย์มนต์
普通 [ปกติ] คือสามารถใช้ได้เมื่อเป็นฝ่ายโจมตีเท่านั้น
対抗 [สวนกลับ] คือสามารถใช้ได้เมื่อเป็นฝ่ายป้องกัน หรือสวนกลับความสามารถ/เวทย์มนต์ของฝ่ายตรงข้าม
攻撃限定 [จำกัด] คือสามารถใช้ได้เมื่ออีกฝ่ายปล่อยเข้าแบทเทิลแล้ว หรือสวนกลับความสามารถ/เวทย์มนต์ของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งเกิดหลังสุดและฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถ 対抗 [สวนกลับ]ได้ นอกจากใช้ ความสามารถ/เวทย์มนต์ 攻撃限定 [จำกัด] เหมือนกันเท่านั้น
対抗不可 [ห้ามสวนกลับ] คือเมื่อใช้ความสามารถ/เวทย์มนต์แล้วฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถสวนกลับใดๆได้อีก
戦闘 [เมื่อโจมตี/ป้องกัน] คือทำงานทันทีที่โจมตีหรือป้องกัน
チェイン [เชน] ..........

การทอยเต่าได้หน้าเต๋าเท่ากัน
เมื่อหน้าเต๋าเท่ากัน ความสามารถทุกอย่างจะไร้ผล ใช้เวทย์มนต์หรือไอเทมไม่ได้ และเข้าแบทเทิลทันที

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น